1. 인터페이스의 용도
클래스가 어떠한 인터페이스를 구현한다는 것은, 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있을지 클라이언트에게 정리해 주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야한다. 지침에 맞지 않게 사용한 인터페이스가 있다. 바로 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스인 '상수 인터페이스' 다.
public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량 (kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
클래스 내부에서 사용하는 상수를 굳이 외부 인터페이스에 나타낼 필요가 없다. java.io.ObjectStreamConstats 등, 자바 플랫폼 라이브러리에서도 상수 인터페이스가 더 몇개 있지만, 따라해선 안된다.

2. 상수를 공개할 목적의 인터페이스
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면, 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야한다.
숫자 기본 타입의 박싱 클래스인 Integer , Double 의 MIN_VALUE 나, MAX_VALUE 상수가 이런 예시다.
만약, 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면, 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다.
모두 안된다면, 인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하면 된다.
public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() { } // private 생성자로 인스턴스화 방지
// 아보가드로 수 (1/몰)
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
public static final double BOLTZMANN_CONST = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량 (kg)
public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
앞서 보여준 PhysicalConstants 의 유틸리티 클래스 버전이고, PhysicalConstants.상수명 으로 사용하면 된다. 굳이 상수 인터페이스를 만들 필요가 없는 것이다. 추가로, 유틸리티 클래스의 상수를 빈번히 사용한다면 정적 임포트 하여 클래스 이름은 생략 가능하다.
import static effectivejava.chapter4.item22.constantutilityclass.PhysicalConstants.*;
public class Test {
double atoms(double mols){
return AVOGADROS_NUMBER * mols;
}
...
// PhysicalConstants 를 빈번히 사용한다면 정적 임포트가 값어치를 한다.
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